{"trustable":true,"prependHtml":"\u003cscript\u003e window.katexOptions \u003d { disable: true }; \u003c/script\u003e\n\u003cscript type\u003d\"text/x-mathjax-config\"\u003e\n MathJax.Hub.Config({\n tex2jax: {\n inlineMath: [[\u0027$$$\u0027,\u0027$$$\u0027], [\u0027$\u0027,\u0027$\u0027]],\n displayMath: [[\u0027$$$$$$\u0027,\u0027$$$$$$\u0027], [\u0027$$\u0027,\u0027$$\u0027]]\n }\n });\n\u003c/script\u003e\n\u003cscript async src\u003d\"https://mathjax.codeforces.org/MathJax.js?config\u003dTeX-AMS-MML_HTMLorMML\" type\u003d\"text/javascript\"\u003e\u003c/script\u003e","sections":[{"title":"","value":{"format":"HTML","content":"\u003cdiv class\u003d\"panel_content\"\u003e 疯狂坦克是十年前的一款著名游戏。每个孩子都喜欢它。时光飞逝,孩子们长大了,但快乐童年的记忆永远不会消失。\u003cbr\u003e\u003ccenter\u003e\u003cimg style\u003d\"max-width:100%;\" src\u003d\"CDN_BASE_URL/21e5f2a4a2e65c5d9d4289ca026edd16?v\u003d1721098312\"\u003e\u003c/center\u003e\u003cbr\u003e 现在你正在控制坦克老兔在一个高度为 H 米的平台上。老兔年纪很大,你只能在游戏开始前选择一个射击角度(所有角度都可用),然后任何调整都\u003cstrong\u003e不允许\u003c/strong\u003e。你需要发射 N 颗炮弹,你知道第 i 颗炮弹的初始速度是 Vi。\u003cbr\u003e 在老兔右侧有一个地面上的敌方坦克,坐标为(L1, R1),还有一个友方坦克,坐标为(L2, R2)。如果一颗炮弹落在[L1,R1](两端包括在内)之间的地面上,就被认为击中了敌方坦克。同样的道理,如果落在[L2,R2]之间,就被认为击中了友方坦克。老兔的水平坐标为 0。\u003cbr\u003e 游戏的目标是在没有任何炮弹击中友方坦克的条件下,最大化击中敌方坦克的炮弹数量。\u003cbr\u003e 重力加速度 g 等于 9.8。\u003c/div\u003e"}},{"title":"输入","value":{"format":"HTML","content":"包含多个测试用例。\u003cbr\u003e 每个测试用例包含 3 行。\u003cbr\u003e 第一行包含一个整数 N(0≤N≤200),表示要发射的炮弹数量。\u003cbr\u003e 第二行包含 5 个浮点数 H(1≤H≤100000), L1, R1(0\u0026lt;L1\u0026lt;R1\u0026lt;100000) 和 L2, R2(0\u0026lt;L2\u0026lt;R2\u0026lt;100000)。表示平台高度,敌方坦克坐标和友方坦克坐标。两个坦克\u003cstrong\u003e可能重叠\u003c/strong\u003e。\u003cbr\u003e 第三行包含 N 个浮点数。第 i 个数字表示第 i 颗炮弹的初始速度。\u003cbr\u003e 输入以 N\u003d0 结束。"}},{"title":"输出","value":{"format":"HTML","content":"对于每个测试用例,你应该在一行中输出一个整数,表示在没有任何炮弹击中友方坦克的条件下,最大击中敌方坦克的炮弹数量。"}},{"title":"样例","value":{"format":"HTML","content":"\u003ctable class\u003d\u0027vjudge_sample\u0027\u003e\n\u003cthead\u003e\n \u003ctr\u003e\n \u003cth\u003eInput\u003c/th\u003e\n \u003cth\u003eOutput\u003c/th\u003e\n \u003c/tr\u003e\n\u003c/thead\u003e\n\u003ctbody\u003e\n \u003ctr\u003e\n \u003ctd\u003e\u003cpre\u003e2\r\n10 10 15 30 35\r\n10.0\r\n20.0\r\n2\r\n10 35 40 2 30\r\n10.0\r\n20.0\r\n0\u003c/pre\u003e\u003c/td\u003e\n \u003ctd\u003e\u003cpre\u003e1\r\n0\u003c/pre\u003e\u003c/td\u003e\n \u003c/tr\u003e\n\u003c/tbody\u003e\n\u003c/table\u003e"}},{"title":"提示","value":{"format":"HTML","content":"\u003cbr\u003e在第一个案例中,最佳选择之一是将炮弹平行射向水平线,然后第一颗炮弹落在 14.3,第二颗落在 28.6。\u003cbr\u003e在第二个案例中,没有射击角度可以使任何炮弹落在 [35,40] 之间,条件是没有任何炮弹落在 [2,30] 之间。\u003cbr\u003e"}}]}