{"trustable":false,"prependHtml":"\u003cstyle type\u003d\u0027text/css\u0027\u003e\n .input, .output {\n border: 1px solid #888888;\n }\n .output {\n margin-bottom: 1em;\n position: relative;\n top: -1px;\n }\n .output pre, .input pre {\n background-color: #EFEFEF;\n line-height: 1.25em;\n margin: 0;\n padding: 0.25em;\n }\n \u003c/style\u003e\n \u003clink rel\u003d\"stylesheet\" href\u003d\"//codeforces.org/s/96598/css/problem-statement.css\" type\u003d\"text/css\" /\u003e\n\u003cscript\u003e\n window.katexOptions \u003d {\n delimiters: [\n {left: \u0027$$$$$$\u0027, right: \u0027$$$$$$\u0027, display: true},\n {left: \u0027$$$\u0027, right: \u0027$$$\u0027, display: false},\n {left: \u0027$$\u0027, right: \u0027$$\u0027, display: true},\n {left: \u0027$\u0027, right: \u0027$\u0027, display: false}\n ]\n };\n\u003c/script\u003e\n","sections":[{"title":"","value":{"format":"HTML","content":"\u003cstyle type\u003d\u0027text/css\u0027\u003e .input, .output {border: 1px solid #888888;} .output {margin-bottom:1em;position:relative;top:-1px;} .output pre,.input pre {background-color:#EFEFEF;line-height:1.25em;margin:0;padding:0.25em;} .title {background-color:#FFFFFF;border-bottom: 1px solid #888888;font-family:arial;font-weight:bold;padding:0.25em;} \u003c/style\u003e \u003cscript type\u003d\"text/x-mathjax-config\"\u003e\n MathJax.Hub.Config({\n tex2jax: {inlineMath: [[\u0027$$$\u0027,\u0027$$$\u0027]], displayMath: [[\u0027$$$$$$\u0027,\u0027$$$$$$\u0027]]}\n });\n \u003c/script\u003e\n \u003cscript type\u003d\"text/javascript\" async\n src\u003d\"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/mathjax/2.7.1/MathJax.js?config\u003dTeX-AMS-MML_HTMLorMML\"\u003e\n \u003c/script\u003e\n\u003cp\u003e扫雷游戏在一个n * m的网格上进行。网格的每个单元格要么有地雷,要么没有地雷。存在地雷的单元格上面没有数字。每个非地雷单元格上面都有一个数字表示其相邻单元格中地雷的数量。(如果两个单元格有一个公共部分,则称它们是相邻的,因此每个不在边界上的单元格周围都有8个单元格)\u003c/p\u003e\n\u003cp\u003e下面是一个16*30的扫雷游戏,其中标记的单元格表示地雷单元格,空白单元格表示数字为0的非地雷单元格\u003c/p\u003e\n\u003ccenter\u003e \n \u003cimg class\u003d\"tex-graphics\" src\u003d\"CDN_BASE_URL/c3a85125930c0309fb2b5f02a90e6dbf?v\u003d1619766804\" style\u003d\"max-width: 100.0%;max-height: 100.0%;\"\u003e \n\u003c/center\u003e\n\u003cp\u003e给定两张n*m的扫雷地图A和B,你可以进行对地图B进行最多n*m/2(下取整)次修改,使得A地图上的所有空地之和等于B地图上的所有空地之和\u003c/p\u003e\n\u003cp\u003e如果有多种方案,可以输出任意一个。如果没有解决方案,则输出-1\u003c/p\u003e"}},{"title":"Input","value":{"format":"HTML","content":"\u003cp\u003e第一行包括两个整数n和m,表示地图的大小\u003c/p\u003e(1≤n,m≤1000)\n\u003cp\u003e接下来n行,每行是一个长度为m的字符串,由\".\"和\"X\"组成,描述了地图A\u003c/p\u003e\n\u003cp\u003e接下来n行,每行是一个长度为m的字符串,由\".\"和\"X\"组成,描述了地图B\u003c/p\u003e\n\u003cp\u003e如果字符为\".\",则表示一个非地雷单元格。如果字符为“X”,则表示地雷单元格\u003c/p\u003e"}},{"title":"Output","value":{"format":"HTML","content":"\u003cp\u003e如果没有解决方案,则输出-1\u003c/p\u003e\n\u003cp\u003e否则,输出n行,表示修改后的扫雷地图B。\u003c/p\u003e\n\u003cp\u003e每一行应该包含一个长度为m的字符串,由\".\"和\"X\"组成\u003cp\u003e\n\u003cp\u003e请注意,你不需要在非地雷单元格上打印相邻单元格中地雷的数量,因为这些数字可以由扫雷地图确定\u003c/p\u003e"}},{"title":"Example","value":{"format":"HTML","content":"\u003cdiv class\u003d\"sample-test\"\u003e\n \u003cdiv class\u003d\"input\"\u003e\n \u003cdiv class\u003d\"title\"\u003e\n Input\n \u003c/div\u003e\n \u003cpre\u003e2 4\nX..X\nX.X.\nX.X.\n.X..\n\u003c/pre\u003e\n \u003c/div\u003e\n \u003cdiv class\u003d\"output\"\u003e\n \u003cdiv class\u003d\"title\"\u003e\n Output\n \u003c/div\u003e\n \u003cpre\u003eX.XX\n.X..\n\u003c/pre\u003e\n \u003c/div\u003e\n\u003c/div\u003e"}},{"title":"Note","value":{"format":"HTML","content":"\u003cp\u003e我们可以修改B地图中的一个单元格,使得A地图和B地图中每个非地雷单元格的和都为10\u003c/p\u003e\nA地图:\u003cbr\u003e\nX32X\u003cbr\u003e\nX3X2\u003cbr\u003e\nB地图:\u003cbr\u003e\nX3XX\u003cbr\u003e\n2X32\u003cbr\u003e"}}]}